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Colegio Arcano de Mirnbay

El Colegio Arcano de Mirnbay es el mayor centro de enseñanza mágica conocido de Iobaria. Bajo el patronazgo de la élite gobernante de Mirnbay, actúa como institución académica, archivo de saber arc…

Colegio Arcano de Mirnbay

El Colegio Arcano de Mirnbay es el mayor centro de enseñanza mágica conocido de Iobaria. Bajo el patronazgo de la élite gobernante de Mirnbay, actúa como institución académica, archivo de saber arcano y herramienta de prestigio político.


Descripción

Su sede ocupa torres y claustros en la ciudad alta de Mirnbay, desde donde domina visualmente el puerto y buena parte de la vida intelectual de la ciudad.

No todas sus disciplinas tienen el mismo peso. Algunas líneas de estudio gozan de mayor prestigio según su utilidad práctica, su tradición o su interés para las casas poderosas de Mirnbay.

Prestigio e influencia

Más allá de la docencia, el Colegio representa una forma de poder. Quien controla el acceso al conocimiento arcano controla también buena parte de la autoridad intelectual de la región.

Por eso el Colegio no es visto solo como un lugar de estudio, sino también como una institución con consecuencias políticas reales.


Vestimenta oficial

Los miembros del Colegio visten una casaca larga de corte formal en gris pizarra, con botonadura frontal, cuello alzado y solapas en gris claro. Los puños son también gris claro. Debajo llevan pantalones gris claro y botas oscuras.

La influencia chelaxiana se nota en la austeridad del corte y la rigidez de la forma — más parecida al uniforme de una institución con poder real que a la ropa holgada tradicional de Iobaria. En Mirnbay y cualquier ciudad donde el Colegio tenga presencia, la casaca es credencial suficiente para abrir puertas.

Código de franjas

Sobre el gris claro del cuello y los puños, cada mago lleva franjas horizontales en el color de su escuela. El número de franjas indica el rango:

  • 1 franja — estudiante avanzado
  • 2 franjas — graduado reconocido
  • 3 franjas — maestro con cátedra
  • 4 franjas — catedrático permanente (rango máximo)

Colores por escuela

Escuela Color de franja
Ars Grammatica (runas, magia fundamental) Dorado
Battle Magic (combate arcano) Carmesí
The Boundary (fronteras planares, contención) Violeta
Civic Wizardry (magia civil y práctica) Marrón tostado
Gates (teletransportación, dimensional) Azul celeste
Kalistrade (riqueza, ilusión, influencia) Verde esmeralda
Magical Technologies (constructos, artemagia) Cobre
Mentalism (ilusiones, control mental) Índigo
Protean Form (polimorfismo, transmutación) Aguamarina
Reclamation (descubrimiento, percepción) Ocre
Rooted Wisdom (estudio autónomo) Verde salvia
Unified Magical Theory (sin escuela) Blanco

Los de Unified Theory son fácilmente reconocibles: sus franjas blancas apenas destacan sobre el gris claro, hasta que alguien se fija y ve que no hay color de escuela — solo blanco. En el Colegio esto genera una mezcla de respeto académico y escepticismo. Fuera, pasa desapercibido hasta que importa.

Los grandes maestros 🟢 canon de Diego, 3-sep-2026

Regla fijada por Diego: “cada escuela de la academia arcana debe tener un gran maestro de nivel 10 o más.”

Doce escuelas, doce cátedras. Dos ya estaban escritas; las diez restantes son propuesta mía del 3-sep-2026 — nombres cambiables, la regla no.

Escuela Gran maestro Niv En una línea
Ars Grammatica Magistra Ludmila Zorn 12 Corrige las runas de todo el mundo, incluidas las de los muertos
Battle Magic Magister Halvar Brekk 11 Da clase en el patio, nunca en aula
The Boundary Magistra Irina Sova 10 Conjuración y archivística; enseñó al mago de contención de la Compañía
Civic Wizardry Magistra Ilinca Voru 10 Sostiene cisternas, faroles y grúas del puerto; nadie la nombra hasta que algo falla
Gates Magister Ashan Kerobi 13 El único que ha abierto y cerrado la misma puerta dos veces. No dice adónde
Kalistrade Magistra Perrine Auvillier 11 Riqueza, ilusión e influencia: enseña que las tres son la misma clase
Magical Technologies Magister Dovran Slak 10 Constructos y artemagia; taller ruidoso a horas indecentes
Mentalism Magistra Sarasvati Raun 12 Nadie recuerda haber discutido con ella y haber ganado
Protean Form Magister Tavik Orlan 10 Cambió de cara tres veces el curso pasado y el Colegio decidió no preguntar
Reclamation Magistra Zurina Vald 11 Manda equipos a las ruinas ciclópeas y regatea con los Cuervos el precio de la escolta
Rooted Wisdom Magister Ostrom Bek 14 El más viejo; no da clase, y los alumnos que acepta no pagan matrícula
Unified Magical Theory Magister Radomir Vael 11 Catedrático de la Escuela General; maestro de Varek Vane

Lo que esto implica y conviene tener presente: el Colegio tiene doce personas de nivel 10 a 14 en la misma ciudad. Eso convierte a Mirnbay en, con diferencia, la mayor concentración de poder arcano de la región — y explica sola por qué el Colegio puede pagarse escolta permanente de los Cuervos de Acero y por qué Kridorn, que no tiene ni escuela ni templo, depende de aquí para cualquier problema mágico.


Formación

El Colegio forma en dos etapas: un colegio donde los niños ingresan hacia los 14 años y aprenden los fundamentos, y una universidad de unos cuatro años donde los magos ya formados desarrollan su Thesis combinando teoría con investigación y misiones tuteladas. Para licenciarse hay que superar una prueba real puesta por el propio maestro — y no todos vuelven de ella.

La Escuela General (Teoría Unificada, franja blanca) es la más minoritaria: apenas licencia uno o dos magos al año, cuando no ninguno. Su titular es el Magister Radomir Vael.


Véase también