🌘El Códice Digital

Rol · Pathfinder 2e · West Marches

El Códice Digital

Aquí se ve lo que hay detrás de la pantalla del máster. Las campañas que dirigimos, las reglas con las que jugamos y cómo se prepara todo esto con un agente de IA al lado. Con los números de verdad, los que salen de la mesa.

Reglas

Cómo jugamos: qué es opcional, qué es canónico y qué nos hemos inventado.

Campañas

Las mesas en marcha y los mundos donde se juegan.

Agentes de IApronto

Cómo se prepara y se dirige una campaña con un agente al lado.

Las variantes que usamos

Las tres reglas opcionales que tenemos activadas y lo que le hacen de verdad a una mesa. Cada artículo trae los números medidos en nuestras partidas.

Opcional · 1 de 3

Competencia sin nivel: lo que le hace de verdad a una mesa

Quitar el nivel de la competencia no baja los números: cambia quién gana y cuándo. Las cuentas, con nuestros personajes de nivel 5.

Opcional · 2 de 3

Arquetipo libre: por qué todo el mundo tiene un oficio

Una dote de arquetipo gratis en cada nivel par. Es la variante más barata de las tres y la que más personalidad añade a un grupo de West Marches.

Opcional · 3 de 3

Mejoras graduales: que subir de nivel se note siempre

En vez de cuatro aumentos de atributo de golpe cada cinco niveles, uno por nivel. Suena a nada y arregla el problema de los niveles vacíos.

En Reglas están además las canónicas y las caseras.

De los tablones

Lo que hay clavado en las ciudades de Ecos de Iobaria: peajes que no cobra quien debería, gente que no ha vuelto y explicaciones baratas. Con su fecha.

Kridorn · 24 de Arodus

Tablón de Kridorn

Necrófagos en el barrio viejo, peaje nuevo en el camino de Vladmirr y una granja que lleva semanas sin encender lámparas. Y una clériga que insiste en que esto va de hacer bien las piras.

Ecos de Iobaria

La campaña en marcha. Lo que cuentan quienes la recorren, con 117 entradas de mundo abierto detrás.

Ilustración generada con IA
Crónica

Quién era el enemigo a batir

La primera melé de La Orilla, en el Foso de Kargoth, contada por Silas, que lo vio todo desde la grada. Veinte luchadores, dos bandos y una lección: en el foso gana quien sabe a quién hay que tumbar primero.