Rol · Pathfinder 2e · West Marches
El Códice Digital
Aquí se ve lo que hay detrás de la pantalla del máster. Las campañas que dirigimos, las reglas con las que jugamos y cómo se prepara todo esto con un agente de IA al lado. Con los números de verdad, los que salen de la mesa.
Reglas
Cómo jugamos: qué es opcional, qué es canónico y qué nos hemos inventado.
Campañas
Las mesas en marcha y los mundos donde se juegan.
Agentes de IApronto
Cómo se prepara y se dirige una campaña con un agente al lado.
Las variantes que usamos
Las tres reglas opcionales que tenemos activadas y lo que le hacen de verdad a una mesa. Cada artículo trae los números medidos en nuestras partidas.
Competencia sin nivel: lo que le hace de verdad a una mesa
Quitar el nivel de la competencia no baja los números: cambia quién gana y cuándo. Las cuentas, con nuestros personajes de nivel 5.
Arquetipo libre: por qué todo el mundo tiene un oficio
Una dote de arquetipo gratis en cada nivel par. Es la variante más barata de las tres y la que más personalidad añade a un grupo de West Marches.
Mejoras graduales: que subir de nivel se note siempre
En vez de cuatro aumentos de atributo de golpe cada cinco niveles, uno por nivel. Suena a nada y arregla el problema de los niveles vacíos.
En Reglas están además las canónicas y las caseras.
De los tablones
Lo que hay clavado en las ciudades de Ecos de Iobaria: peajes que no cobra quien debería, gente que no ha vuelto y explicaciones baratas. Con su fecha.