🌘El Códice Digital

Rol · Pathfinder 2e · West Marches

El Códice Digital

Aquí se ve lo que hay detrás de la pantalla del máster. Las campañas que dirigimos, las reglas con las que jugamos y cómo se prepara todo esto con un agente de IA al lado. Con los números de verdad, los que salen de la mesa.

Reglas

Cómo jugamos: qué es opcional, qué es canónico y qué nos hemos inventado.

Campañas

Las mesas en marcha y los mundos donde se juegan.

Agentes de IApronto

Cómo se prepara y se dirige una campaña con un agente al lado.

Las variantes que usamos

Las tres reglas opcionales que tenemos activadas y lo que le hacen de verdad a una mesa. Cada artículo trae los números medidos en nuestras partidas.

Opcional · 1 de 3

Competencia sin nivel: lo que le hace de verdad a una mesa

Quitar el nivel de la competencia no baja los números: cambia quién gana y cuándo. Las cuentas, con nuestros personajes de nivel 5.

Opcional · 2 de 3

Arquetipo libre: por qué todo el mundo tiene un oficio

Una dote de arquetipo gratis en cada nivel par. Es la variante más barata de las tres y la que más personalidad añade a un grupo de West Marches.

Opcional · 3 de 3

Mejoras graduales: que subir de nivel se note siempre

En vez de cuatro aumentos de atributo de golpe cada cinco niveles, uno por nivel. Suena a nada y arregla el problema de los niveles vacíos.

En Reglas están además las canónicas y las caseras.

De los tablones

Lo que hay clavado en las ciudades de Ecos de Iobaria: peajes que no cobra quien debería, gente que no ha vuelto y explicaciones baratas. Con su fecha.

Kridorn · 24 de Arodus

Tablón de Kridorn

Necrófagos en el barrio viejo, peaje nuevo en el camino de Vladmirr y una granja que lleva semanas sin encender lámparas. Y una clériga que insiste en que esto va de hacer bien las piras.