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Regla opcional

Mejoras graduales: que subir de nivel se note siempre

En vez de cuatro aumentos de atributo de golpe cada cinco niveles, uno por nivel. Suena a nada y arregla el problema de los niveles vacíos.

Mejoras graduales de atributo

La tercera variante, y la más discreta: en lugar de recibir cuatro aumentos de atributo de golpe al llegar a nivel 5, 10, 15 y 20, se recibe uno en cada uno de los niveles 2, 3, 4 y 5. Luego 7, 8, 9 y 10. Y así.

Los cuatro aumentos de cada tanda siguen siendo una tanda: no puedes subir el mismo atributo dos veces dentro del mismo bloque.


Qué arregla

El problema que resuelve es de ritmo. En Pathfinder por defecto hay niveles que dan mucho y niveles que dan poco, y en una campaña de sesiones espaciadas los niveles que dan poco se notan más de lo que deberían. Subir a nivel 3 y llevarte «una dote de habilidad» después de seis semanas de juego es una recompensa triste.

Con la variante, cada nivel trae algo que se ve en la ficha. Un +1 al atributo principal es medio punto de impacto, medio de CD de conjuro o un punto de CA, según quién seas. No es espectacular; es que se nota.

Y encaja con la primera variante casi por accidente: competencia sin nivel aplana la curva de poder, y las mejoras graduales la reparten. Las dos van en la misma dirección, que es evitar los saltos bruscos.


Lo que cuesta

Dos cosas, y las dos las dice la propia regla:

  • Los personajes son ligeramente más poderosos de media, porque llegan antes a los atributos altos. Subir la característica principal a nivel 2 en vez de a nivel 5 son tres niveles de ventaja acumulada.
  • Los niveles 5, 10 y 15 pierden emoción. Cuando llegas ahí solo te queda por repartir el aumento que menos te importaba de la tanda. El nivel 5 pasa de ser el gran salto a ser el que cierra la cuenta.

En una campaña de sesiones seguidas eso sería un problema. En una de West Marches, donde el nivel 5 puede tardar medio año en llegar, preferimos tener cuatro alegrías pequeñas a una grande.


En la práctica

Pathbuilder soporta la variante directamente, así que no hay que llevar la cuenta a mano: se activa en las opciones de la ficha y los niveles ya piden el aumento cuando toca. En Foundry está activada en los ajustes del mundo, igual que las otras dos.


Véase también