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geografia

Duroth Wood

Bosque antiguo y duro en el sureste de Iobaria, entre las Tierras Altas de Syrzemyan y el Mar Castrovin. Hogar de varias comunidades de gnomos y otras razas civilizadas que buscan seguridad y refugio.

Duroth Wood

Bosque antiguo y duro en el sureste de Iobaria, entre las Tierras Altas de Syrzemyan y el Mar Castrovin. Hogar de varias comunidades de gnomos y otras razas civilizadas que buscan seguridad y refugio.


Carácter del bosque

  • Bosque viejo y nudoso (gnarled and hardscrabble) — árboles retorcidos, terreno irregular
  • No es abiertamente hostil a los viajeros, pero sí selectivo: corren rumores de regentes arbóreos (arboreal regents) y otras criaturas que protegen el bosque de quienes lo expoliarían

    ⚠️ Nota de fuente (2-sep-2026): la línea original de esta nota decía que los treants “torturan y acosan a los indeseables”. Eso no está en el gazetteer: la fuente solo habla de rumores de regentes arbóreos que lo protegen del expolio. Se conserva como color propio, pero no es canon de Paizo.

  • Un grupo de hombres lobo defiende los bordes y el interior sin dar explicaciones de quiénes son ni qué guardan

Habitantes

  • Comunidades gnomas — varias, de las pocas en toda Iobaria
  • Otras razas civilizadas que buscan un refugio lejos de la violencia y las plagas del mundo exterior
  • Anhana — varios grupos de estos feéricos viven en el Duroth, donde cuidan la tierra y favorecen el crecimiento del bosque. Criatura oficial (Fangs of War, p.83, del AP Ironfang Invasion); verificado el 2-sep-2026

Relación con Fangard

El Duroth comparte con Fangard el patrón de guardianes no-humanos que no explican su presencia. Los viajeros con sentido común asumen que los bosques del sur de Iobaria tienen custodios de origen oscuro, y los evitan.

Y de Fangard sí se sabe algo más, que por analogía vale de gancho aquí: a Fangard solo se permite cruzarlo por las calzadas de Koloran, y entre los rumores sobre lo que guarda está un remanente vivo del imperio ciclópeo de Koloran. Si los custodios son los mismos —licántropos que no dan explicaciones—, la pregunta “¿qué guarda el Duroth?” tiene ya una respuesta canónica esperando turno.


Véase también